Экшен-приключение, в котором главный герой - вампир, восставший против культа Света - зачищает уровни от врагов, чтобы добраться до финального босса - Солнца - и убить его. Игра изначально создана в рамках геймджема, а после - существенно переработана: переписана логика врагов, изменён левел-дизайн уровней, добавлены финальный босс и ряд QoL-улучшений.
У игрока несколько способностей: рывок, укусы, мгновенно убивающие врагов, а также превращение в летучую мышь, которая передвигается значительно быстрее, но не способна совершать рывки и атаковать противников.
В игре семь уровней, каждый (за некоторыми исключениями) состоит из 3–4 коротких подуровней. Герою помогает Луна, чья роль раскрывается в диалогах после каждого уровня. Сюжет напрямую влияет на геймплей: в некоторые моменты Луна не может связаться с героем, из-за чего превращение в летучую мышь становится недоступным.
Седьмой уровень целиком посвящён битве с боссом: на арене регулярно появляются враги, убивая которых игрок накапливает силу, а после уничтожения 15 врагов открывается финальная атака.
Моя роль в проекте: весь код. Проблемные задачи:
Хоррор-квест по мотивам одноимённой сказки про коварного мужа, убившего семь своих жён. В игре жертв четыре, а главная героиня может стать пятой. Игроку предстоит исследовать запретные комнаты, собирая крупицы информации для использования их в финальной головоломке. Её решение открывает доступ к одной из двух концовок.
Эта игра также была сделана в рамках геймджема, за 11 дней.
Моя роль: весь код, а также геймдизайн, в котором принимала участие вся команда. Проблемные задачи: